Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Bomb Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Monk
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Knight Miner Bomb Tower Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Wizard Miner
Bomb Tower
Wizard
Knight Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Knight Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 5

Goblins
Knight Wizard Monk
Bats
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Goblins Wizard
Bomb Tower
Knight Bats
Wizard
Goblins Knight
Wall Breakers
Miner
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bomb Tower Goblins Bats Knight Monk
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight Monk
Bomb Tower Monk
Goblins Bats Bomb Tower
Bats Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Monk
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Miner
Goblins Bats Knight Bomb Tower Wizard
Bats Wizard
Bomb Tower Bats Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Goblins Bats
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Monk
Bomb Tower Wizard Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Knight
Bomb Tower
Wizard Goblins Bats Knight Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Bomb Tower Wizard Miner Monk
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Monk
Knight
Wizard Bats Bomb Tower Monk
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Monk
Bats Knight Bomb Tower
Monk
Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Monk
Bats Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk Miner
Miner
Knight
Wizard
Wizard Bats Monk
Wizard
Wizard
Miner Monk Wizard
Goblins Bats
Miner Monk Knight Wizard
Monk Wizard
Knight Miner
Monk
Wizard
Wizard
Monk
Bats
Wizard Monk
Wizard Miner Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Wizard
Miner Wizard Monk
Wizard Miner Monk
Miner
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Miner
Monk
Wizard Monk
Bats
Wizard Monk
Miner Knight Wizard
Wizard
Monk
Bats
Bats
Miner Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076