Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Bats Firecracker The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Bats Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Knight Firecracker The Log
Bats
Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Bats Firecracker
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Bats Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Knight Goblins Firecracker
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bats Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill Bats Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bats Firecracker Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill The Log Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Goblins Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight The Log
Knight Goblin Drill
Firecracker Bats Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Drill
Bats Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076