Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblins Bats Mortar Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblins Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Poison
Bats Mortar Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Bats Mortar Goblin Barrel The Log Ice Wizard Little Prince
Mortar
Knight Bats The Log
Goblin Barrel
Knight Bats Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Little Prince
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Knight Mortar The Log Ice Wizard Little Prince
Bats
Knight Mortar The Log Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Little Prince Goblins Mortar The Log
Mortar
Goblins Bats Knight The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Goblins Bats Knight Mortar Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Goblins Bats Mortar The Log Little Prince
Little Prince
Knight Goblins The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Goblins Bats Knight Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Goblins Bats Knight Ice Wizard
Goblins Bats Knight Mortar Ice Wizard
The Log
The Log Goblins Bats Ice Wizard
Bats Mortar Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblins Mortar Ice Wizard
Knight Goblins Ice Wizard Little Prince
Goblins Bats Ice Wizard Knight The Log
Bats Ice Wizard
Mortar Bats Knight The Log Ice Wizard
Goblins Bats Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Goblins Bats Knight Mortar
Mortar Goblins Bats Knight The Log Ice Wizard Little Prince
Mortar The Log Bats Knight Ice Wizard Little Prince
Mortar
Goblins Bats Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Mortar The Log
Goblins Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight
Bats Ice Wizard
Goblins Bats Knight Ice Wizard
Knight
Goblins Bats Knight Mortar The Log
Bats Knight
The Log
Knight
Goblins Bats Knight Mortar The Log Little Prince
Bats The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Mortar The Log
Bats Ice Wizard
Mortar The Log
The Log Ice Wizard
The Log Mortar
Goblins Bats
Knight Mortar The Log
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Ice Wizard Little Prince
Mortar The Log Ice Wizard
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Ice Wizard Little Prince
Bats
Mortar The Log
The Log
Bats
Ice Wizard
The Log
Knight
The Log Mortar
Bats The Log
Bats
Mortar The Log Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076