Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Bats Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Mega Minion Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram
Bats
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mega Minion
Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblins Bats Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Mega Minion Inferno Tower Wizard
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mega Minion
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Goblins Bats Mega Minion Valkyrie
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Bats Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Bats Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Bats Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblins Bats Valkyrie Mega Minion Wizard
Mega Minion Inferno Tower Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Goblins Bats Mega Minion Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Inferno Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Goblins Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mega Minion
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076