Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Executioner Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Executioner Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Goblins Bats Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Guards Executioner Night Witch
The Log
Goblins Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Fireball
Mega Minion Executioner Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Guards Executioner Phoenix Night Witch
Lightning
Mega Minion Executioner Phoenix Night Witch
Rocket
Executioner Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Guards Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage Mega Minion Guards Phoenix Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Rage Mega Minion

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Minion Rage
Mega Minion
Bats
Rage
Bats Phoenix Night Witch
Guards
Executioner
Phoenix
Rage
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mega Minion Phoenix Night Witch
Bats
Mega Minion
Goblins Guards Night Witch
Rage
Guards
Mega Minion Executioner
Executioner
Guards
Phoenix
Goblins
Night Witch
Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner
Goblins Bats Mega Minion Executioner Phoenix Night Witch
Goblins Bats Mega Minion Executioner Night Witch
Night Witch Goblins Bats Mega Minion Guards Phoenix
Goblins Bats Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Bats Mega Minion Executioner Phoenix Night Witch
Phoenix
Goblins Phoenix Night Witch
Guards Goblins Phoenix Night Witch
Goblins Bats Guards Executioner Mega Minion Night Witch
Mega Minion Executioner Bats Phoenix Night Witch
Night Witch Bats Guards
Executioner Goblins Bats Mega Minion Guards Night Witch
Phoenix
Goblins Bats Executioner Night Witch
Goblins Bats Mega Minion Guards Executioner Night Witch
Executioner Bats Mega Minion Guards
Phoenix
Goblins Bats Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins
Mega Minion Executioner Phoenix
Guards Goblins Bats
Guards Bats Phoenix Night Witch
Guards Executioner Phoenix Night Witch
Executioner Bats
Guards Goblins Bats Mega Minion Phoenix Night Witch
Phoenix
Goblins Bats Mega Minion Phoenix
Mega Minion Guards Phoenix
Bats Mega Minion Guards Phoenix
Guards Phoenix
Guards Executioner Night Witch
Executioner
Guards Phoenix Goblins Bats Mega Minion Executioner Night Witch
Bats Executioner Mega Minion Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Guards
Executioner
Executioner Bats Mega Minion
Executioner
Executioner
Goblins Bats Guards Night Witch
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Bats Night Witch
Mega Minion Executioner
Night Witch
Executioner
Mega Minion
Executioner
Bats Executioner Night Witch
Bats Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Bats Guards Night Witch
Mega Minion Executioner
Mega Minion Executioner
Executioner
Mega Minion Executioner
Bats Guards
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076