Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bats Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblins Bats Guards Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Guards Dark Prince
Skeleton Army Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Goblins Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bats Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblins Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Skeleton Army Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Guards Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Guards
Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Bats Guards Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076