Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Ram Rider
Zap
Goblins Bats Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard
The Log
Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bats Minions Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Barbarian Barrel Minions Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Bats Minions Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bats
Minions Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Minions Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblins Bats Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Goblins Bats Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Goblins Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Ram Rider Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblins Minions
Goblins Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Bats Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Minions Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Minions Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblins Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Minions Firecracker
Mega Knight Goblins Bats Minions Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Bats Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblins Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Minions Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minions Ram Rider
Goblins Bats Minions Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Minions Firecracker Barbarian Barrel
Bats Minions Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minions Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Goblins Bats Minions
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wizard
Bats Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Minions Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076