Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Furnace Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblins Bats Royal Giant Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Furnace Magic Archer
The Log
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Goblins Bats Furnace
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Fireball
Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Rocket
Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Fisherman Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Bats Furnace Fisherman Goblins Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Furnace Magic Archer
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Furnace Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Bats Electro Dragon
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Electro Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Furnace Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Goblins Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Furnace Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer
Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace Fisherman
Goblins Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblins Bats Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Electro Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman
Goblins Bats Furnace Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Bats Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace Fisherman
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bats Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Furnace Bats Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Fisherman Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Furnace Magic Archer
Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer
Furnace Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fisherman
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Furnace Fisherman Magic Archer
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Magic Archer
Fisherman
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bats Furnace Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076