Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Bats Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblins
The Log Electro Wizard
Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblins Bats Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Mega Knight
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblins Bats Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Goblins Bats Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Giant Bats
The Log
The Log
The Log
Goblins Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Electro Giant
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076