Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Bats Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Bats Prince Skeleton Dragons Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Skeleton Dragons Wizard
Bats
Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblins Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Goblins Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Prince
Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army Goblins Bats Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Prince Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Prince Mega Knight
Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Bats Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Prince Goblins Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Bats Skeleton Dragons Fireball Prince
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Goblins Bats Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard
Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076