Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Hunter
The Log
Goblins Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Hunter Bowler
Fireball
Firecracker Hunter Bowler
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Firecracker Bowler Goblin Giant
Giant Snowball
Earthquake Firecracker Hunter Bowler Goblin Giant
Firecracker
Bats Giant Snowball Earthquake Bowler Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Firecracker Hunter Goblin Giant
Hunter
Giant Snowball Earthquake Bowler Goblin Giant
Bowler
Bats Giant Snowball Firecracker Hunter
Goblin Giant
Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Giant Snowball Firecracker Hunter
Bats
Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler Goblin Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Firecracker Earthquake Hunter Bowler Goblin Giant
Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball Earthquake Hunter
Earthquake
Bats Giant Snowball Firecracker
Hunter
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Bats Giant Snowball Hunter
Goblin Giant
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Goblin Giant
Hunter Goblins Bats Firecracker
Hunter Bowler Goblins Bats Giant Snowball
Hunter Goblins Bats Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Bowler Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter
Bats Giant Snowball Hunter Firecracker
Earthquake Bowler Goblin Giant
Hunter Goblins
Goblins Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Bats Giant Snowball Firecracker
Hunter Bowler Bats Giant Snowball Earthquake
Bowler Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter Bowler
Goblins Bats Firecracker Hunter Bowler
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Giant Snowball Earthquake Hunter Bats Firecracker Bowler
Hunter
Bowler Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Goblins Bats Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Bowler Bats Goblin Giant
Hunter Bowler Goblin Giant
Firecracker Bats Giant Snowball Hunter Goblin Giant
Goblins Bats Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
Goblin Giant
Bats Hunter Bowler
Giant Snowball Bowler Goblin Giant
Bowler Hunter Goblin Giant
Firecracker Bowler
Goblins Bats Firecracker Hunter Bowler Goblin Giant
Bats Bowler Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Giant Snowball Bowler
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Bats Giant Snowball Hunter Goblin Giant
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Giant Snowball Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball Bowler
Firecracker Earthquake Bowler
Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker Hunter Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler
Giant Snowball Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Giant Snowball
Bowler
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Hunter Bowler
Firecracker Giant Snowball Earthquake Hunter Bowler
Giant Snowball Bowler
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Hunter
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Bats
Giant Snowball Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Bowler
Giant Snowball Firecracker Earthquake Bowler
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076