Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Bats Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Firecracker Battle Ram
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Giant Snowball Firecracker
Bats
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Firecracker
Goblins Bats Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Skeleton Army Goblins Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Bats Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Bats Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Goblins Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076