Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Hut
Zap
Goblins Bats Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Wizard Bandit
The Log
Goblins Goblin Hut Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Hut Wizard Bandit
Fireball
Goblin Hut Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Bandit
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball The Log Bandit Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
The Log
Giant Snowball Goblin Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Goblins
Giant Snowball Wizard The Log Bandit
Bats
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Bats Goblin Hut Wizard The Log Bandit
Goblin Hut
Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblins Bats Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Goblins Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log
Goblins Bats Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Bandit
Goblin Hut Goblins Bats Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Goblins Goblin Hut
Goblins Giant Snowball Bandit Mega Knight
Goblins Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Goblin Hut The Log
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Giant Snowball Goblin Hut The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Goblin Hut
Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Wizard The Log Bats Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Goblin Hut Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Goblin Hut The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Goblin Hut
Goblins Bats Goblin Hut Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Hut Goblins Bats The Log
Bats Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bandit
Goblin Hut The Log Bandit
The Log
Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Bandit
Goblins Bats Giant Snowball
Wizard The Log Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Hut The Log Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Hut The Log
Giant Snowball Goblin Hut Wizard The Log Bandit
Goblin Hut Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Hut Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Bats Goblin Hut Bandit
Giant Snowball Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076