Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblins Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblins Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Tesla Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Tesla Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Goblin Barrel Tesla Fireball Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Goblin Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Fireball Goblin Barrel Lumberjack
Tesla
Fireball
Giant Snowball Archer Queen
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Barrel
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Snowball Tesla Archer Queen
Bats
Giant Snowball Tesla Lumberjack
Giant Snowball
Goblins Bats Tesla Lumberjack Archer Queen
Tesla
Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Tesla Lumberjack
Goblin Barrel
Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball
Archer Queen
Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Lumberjack Goblins Bats Tesla
Tesla Lumberjack Goblins Bats Giant Snowball
Tesla Lumberjack Goblins Bats
Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Goblins Lumberjack Archer Queen
Goblins Giant Snowball Tesla Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Bats Giant Snowball Fireball
Tesla Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Goblins Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Goblins Bats Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Bats Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Bats Tesla Fireball
Tesla Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Tesla
Goblins Bats Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Goblins Bats Fireball Lumberjack Archer Queen
Bats Giant Snowball Tesla Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Archer Queen
Bats Giant Snowball Fireball Archer Queen
Bats Giant Snowball Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076