Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Tombstone Skeleton King
Zap
Goblins Bats Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Valkyrie Skeleton King
The Log
Goblins Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Tombstone Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Tombstone Valkyrie Poison Mother Witch Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Tombstone
Valkyrie
Bats Goblins P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Bats Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Tombstone Poison
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Tombstone
Skeleton King Goblins Poison Mother Witch
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Goblins Tombstone Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Mother Witch
Tombstone Valkyrie Poison Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Tombstone Valkyrie Skeleton King
Tombstone Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Goblins Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Tombstone Poison
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tombstone Skeleton King
Goblins Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Poison Mother Witch Tombstone Skeleton King
Bats Poison
Tombstone P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Tombstone Poison P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblins Bats Tombstone Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Goblins Bats
Valkyrie Poison Bats Tombstone Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Bats Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tombstone P.E.K.K.A
Poison Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Poison Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Bats Tombstone Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Tombstone Goblins Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Mother Witch Bats
Poison
Poison
Poison
Goblins Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison
Valkyrie Poison Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Bats Mother Witch
Bats Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Bats Tombstone
Poison
Poison Valkyrie
Poison Skeleton King
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Skeleton King
Bats Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076