Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Arrows Firecracker Fireball Prince Goblins Bats Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Zap Firecracker
Bats
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Prince
Firecracker
Goblins Bats Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Goblins Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Bats
Prince Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Firecracker Prince Mega Knight
Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap
Prince Goblins Bats Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Goblins Bats Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Fireball Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Goblins Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076