Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Wall Breakers Firecracker Bandit Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Zap
Firecracker Goblins Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Firecracker Bandit
Bats
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Zap
Bandit
Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Drill Bandit
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Goblins Goblin Drill
Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Drill Bandit
Zap Goblin Drill Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats Firecracker Bandit
Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Goblin Drill
Bats Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Zap Bandit
Goblin Drill Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblins Bats
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076