Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bats Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Ice Golem Flying Machine Poison Mega Knight
Ice Golem
Bats Goblins Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 19

Goblins
Zap Ice Golem Flying Machine Poison
Bats
Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon
Ice Golem
Goblins Bats Zap Flying Machine Poison Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Poison
Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Flying Machine
Inferno Dragon Goblins Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblins Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison
Zap Ice Golem Flying Machine Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Bats Poison Zap Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Poison
Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Mega Knight Goblins Bats Zap Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Poison
Mega Knight Goblins Bats Zap Flying Machine
Zap Poison Bats Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Goblins Bats Ice Golem Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Goblins Bats Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Ice Golem
Flying Machine Mega Knight
Goblins Bats Zap Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Ice Golem Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Goblins Bats Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem
Flying Machine Poison
Zap Ice Golem Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Flying Machine Mega Knight
Zap Ice Golem Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076