Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Knight Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblins Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Zap Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Zap Knight Electro Wizard
Bats
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats Knight
Knight
Bats Electro Wizard Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Goblins Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Goblins Bats Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Electro Wizard
Goblins Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Knight Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Bats Electro Wizard Zap Knight Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Knight Electro Wizard
Zap Bats Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Bats Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Goblins Bats Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Bats Knight Fireball
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Goblins Bats Zap Knight Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076