Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard Phoenix
Lightning
Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard Phoenix Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Bats
Royal Giant Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Royal Giant Phoenix
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Electro Wizard Phoenix
Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Bats P.E.K.K.A Phoenix
Royal Giant
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Bats P.E.K.K.A
Phoenix
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A
Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Phoenix
Goblins Electro Wizard Phoenix
Goblins Bats Electro Wizard Zap
Bats Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Zap Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Goblins Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Bats Phoenix
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A
Electro Wizard Phoenix Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Goblins Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076