Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion Wall Breakers Witch Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Witch Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Mega Minion Miner Ice Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers
Elite Barbarians
Bats
Mega Minion
Bats Miner
Wall Breakers
Miner Bats
Witch
Miner
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Mega Minion Witch
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Mega Minion Ice Wizard
Bats
Ice Wizard
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Elite Barbarians Witch Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Witch
Mega Minion Ice Wizard
Miner
Mega Minion
Ice Wizard
Goblins Bats Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Elite Barbarians Goblins Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Goblins Bats Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Bats Mega Minion Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Miner Ice Wizard
Goblins Bats Witch Ice Wizard Mega Minion
Mega Minion Bats Witch Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Goblins Bats Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Witch
Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Bats Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mega Minion Miner
Goblins Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Bats Witch Ice Wizard
Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Goblins Bats Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner
Goblins Bats Elite Barbarians
Miner
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Witch
Bats
Mega Minion
Witch Miner
Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner
Miner
Elite Barbarians Bats Witch Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Miner
Bats Witch
Mega Minion Witch Ice Wizard
Miner Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076