Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Ghost Bandit Battle Healer Baby Dragon Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Royal Ghost Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Battle Healer Goblins P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Executioner
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Bandit
Bandit
Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Battle Healer Wizard Bandit
Battle Healer
Baby Dragon Goblins Executioner Royal Ghost Bandit
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Healer Wizard
Bandit
Goblins Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblins Battle Healer Executioner Bandit
P.E.K.K.A Goblins Executioner Bandit
P.E.K.K.A Goblins Bandit
Battle Healer P.E.K.K.A
Goblins Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Battle Healer Royal Ghost Bandit
Goblins Executioner Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Executioner Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Bandit
Wizard Executioner Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Goblins Executioner P.E.K.K.A
Goblins Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Battle Healer Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Goblins Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Goblins Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Bandit
Wizard Executioner Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Goblins Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblins Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Battle Healer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Bandit
Goblins
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076