Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Wizard Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Witch
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Barbarian Barrel The Log Battle Healer Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Healer
Mirror Barbarian Barrel Witch Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Mirror
The Log Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Battle Healer Mirror Goblin Giant
Witch
Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Mirror Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Battle Healer Wizard Barbarian Barrel The Log
Battle Healer
Mirror Goblins Barbarian Barrel Witch The Log
Wizard
Goblins Barbarian Barrel The Log
Mirror
Battle Healer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Mirror Goblins Battle Healer Wizard Witch
Witch
Battle Healer Barbarian Barrel The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Battle Healer Wizard Mirror Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Goblins Battle Healer Witch The Log
Witch Goblins
Witch Goblins
Battle Healer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Goblins
Wizard Witch
Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Witch Goblins
Goblins Battle Healer Barbarian Barrel
Goblins Witch Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Wizard Witch
Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Goblins Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Wizard Goblins Witch
Goblins Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Battle Healer
Wizard Goblins Battle Healer Barbarian Barrel Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Battle Healer Wizard Barbarian Barrel The Log
Goblins Battle Healer Witch Goblin Giant The Log
Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Battle Healer Witch Goblin Giant
Wizard Witch Goblin Giant
Goblins Battle Healer Witch Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Goblins Barbarian Barrel Witch The Log
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Giant The Log
Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch
Witch Goblins Battle Healer Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard
Goblins
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
The Log Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
The Log Barbarian Barrel
Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Witch Goblin Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076