Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rune Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblins Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Berserker Firecracker Fireball Rune Giant Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Berserker Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Rune Giant
Berserker
Bowler
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Firecracker Giant Skeleton
Berserker
Firecracker
Goblins Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Rune Giant
Bowler
Giant Skeleton
Goblins Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Goblins Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bowler Goblins Firecracker
Firecracker Fireball
Bowler Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Bowler Giant Skeleton
Goblins Berserker Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Bowler P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Bowler Goblins Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bowler Goblins Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bowler
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblins Bowler
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Fireball Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Goblins Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Goblins Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076