Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Valkyrie Hunter Lumberjack
The Log
Goblins Rascals Hunter Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals
Royal Delivery
Goblins Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Fireball
Rascals Hunter Lumberjack
Poison
Rascals Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Rocket
Rascals Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Berserker Void Valkyrie Hunter Lumberjack Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Berserker Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Berserker
Rascals
Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Goblins Hunter
Void
Hunter
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Rascals Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Rascals Hunter Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Hunter
Berserker
Rascals
Valkyrie
Hunter Prince Lumberjack
Void
Hunter
Goblins Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Hunter
Lumberjack
Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
Hunter Lumberjack Goblins Rascals Valkyrie Prince
Hunter Prince Lumberjack Goblins Rascals Valkyrie Void
Hunter Prince Lumberjack Goblins Rascals Valkyrie
Valkyrie Prince Lumberjack
Goblins Rascals Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter Rascals Void
Rascals Valkyrie Void
Hunter Goblins Rascals Prince Lumberjack
Goblins Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Goblins Berserker Valkyrie Rascals Hunter Lumberjack
Hunter Rascals
Hunter Prince Lumberjack Rascals Valkyrie
Valkyrie Goblins Rascals Hunter Prince Lumberjack
Rascals Hunter Prince Lumberjack
Rascals Hunter Prince Lumberjack
Goblins Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Goblins Rascals Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Hunter Rascals Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Rascals Valkyrie Goblins Hunter Prince Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Lumberjack Goblins Void Prince
Void Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Lumberjack Goblins Rascals Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince Lumberjack Rascals
Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Rascals Hunter
Rascals Prince Goblins Valkyrie Void Hunter Lumberjack
Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Void Goblins Valkyrie Prince
Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Void Prince
Rascals Prince Valkyrie Hunter Lumberjack
Rascals Valkyrie
Rascals Goblins Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Rascals Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Valkyrie
Void
Void
Rascals Valkyrie Void Prince
Valkyrie
Hunter
Hunter
Void
Goblins Void Prince Lumberjack
Void Valkyrie Prince
Void
Void Hunter
Void
Prince
Hunter
Void Hunter Prince
Valkyrie Void
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Valkyrie Hunter
Void Hunter
Void Prince
Void
Void Hunter
Void
Void
Void Hunter
Void
Prince
Void Prince
Hunter
Void Rascals Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Void
Prince
Rascals
Void
Void Prince
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076