Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Musketeer
Zap
Goblins Bomber Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Goblins Bomber Archers Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Fireball
Bomber Archers Musketeer Inferno Tower
Poison
Bomber Archers Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Bomber
Giant Knight
Archers
Knight Goblins Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Goblins Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Bomber Archers Knight Musketeer Inferno Tower
Bomber
Knight Goblins
Archers
Knight Goblins Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bomber Archers Musketeer Inferno Tower Goblins Arrows
Musketeer
Knight Goblins Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight Goblins Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Knight Musketeer
Inferno Tower Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Inferno Tower Goblins Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Archers Musketeer
Musketeer Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Musketeer
Knight Goblins Bomber Archers Musketeer Inferno Tower
Goblins Archers Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Archers
Inferno Tower Bomber Knight Musketeer
Bomber Goblins Arrows
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Goblins Bomber Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Arrows Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Bomber Goblins Archers Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Inferno Tower
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer Inferno Tower
Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer
Arrows Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows
Knight Inferno Tower
Bomber Archers Musketeer
Inferno Tower Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Arrows Bomber Archers Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076