Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Mega Minion Witch
Zap
Goblins Bomber Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Inferno Tower Witch
The Log
Goblins Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Mega Minion Witch
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Archers Mega Minion Inferno Tower Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Mega Minion Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Golem
Archers
Goblins Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Mega Minion
Mega Minion
Golem Arrows
Inferno Tower
Witch
Golem
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Archers Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Bomber Archers Mega Minion Inferno Tower
Bomber
Goblins
Archers
Goblins Mega Minion Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Minion Inferno Tower
Mega Minion
Goblins Archers Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblins Archers Arrows Mega Minion
Witch
Archers Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Bomber Mega Minion Witch
Inferno Tower Witch Goblins Bomber Archers Mega Minion
Inferno Tower Witch Goblins Bomber Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Archers Arrows Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblins
Goblins Bomber Archers Inferno Tower
Goblins Archers Witch Bomber Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower Bomber Witch
Bomber Goblins Arrows Mega Minion Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Bomber Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Goblins Bomber Archers Mega Minion Witch
Arrows Witch Bomber Archers Mega Minion
Inferno Tower
Bomber Goblins Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Inferno Tower Witch
Bomber Archers Arrows Mega Minion
Goblins Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Arrows Archers Witch
Goblins Archers Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Goblins Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Witch
Arrows
Inferno Tower Witch
Bomber Archers Witch
Inferno Tower Witch Goblins Bomber Archers Mega Minion
Arrows Bomber Archers Mega Minion Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Mega Minion
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076