Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Princess
Zap
Goblins Bomber Archers Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Goblins Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Goblins Bomber Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess
Fireball
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Princess
Poison
Bomber Archers Firecracker Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Firecracker Princess Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblins Bomber Firecracker
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Princess

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Bomber Archers Firecracker Princess
Bomber
Goblins Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblins Archers Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Bomber Princess
Princess
Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Princess
Valkyrie Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Valkyrie Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Princess
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Archers Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Archers Princess
Goblins Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblins Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Archers Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076