Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Musketeer
Zap
Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage
Poison
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Archers Musketeer Bomber Fireball
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Archers Musketeer

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Bomber Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Bomber
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Bomber Archers Musketeer Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Bomber Archers Knight Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Knight Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblins Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Cage
Knight Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Goblin Cage Bomber Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076