Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Battle Ram Bomb Tower
The Log
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Bomber Fireball
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Archers Fireball
Bomb Tower

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Bomber Archers Bomb Tower Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Fireball Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Goblins Bomber Archers Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Bomber Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Goblins Bomber Archers Knight
Bomb Tower Bomber Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Archers Fireball Bomb Tower
Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076