Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions Goblin Hut
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Goblin Hut
The Log
Goblins Bomber Archers Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Minions Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Bomber
Royal Giant Knight Minions
Archers
Knight Goblins Royal Giant Goblin Hut
Knight
Archers Minions Bomber Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Royal Giant Bomber
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Goblins Archers Goblin Hut
Fireball
Royal Giant Knight
Goblin Hut
Archers Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Goblins
Archers
Knight Goblins Minions Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Minions Goblins Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Archers
Royal Giant
Fireball
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblins Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Bomber Archers Knight Minions
Goblin Hut Goblins Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Goblins Bomber Archers Minions
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Fireball
Goblins Minions Goblin Hut
Knight Goblins Bomber Archers
Goblins Archers Minions Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Fireball Goblins Minions Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Goblins Bomber Knight Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Goblins Bomber Archers Knight Minions Goblin Hut
Bomber Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblins Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Knight
Goblins Knight Minions Goblin Hut
Knight Fireball
Knight Goblin Hut
Fireball Archers Minions Goblin Hut
Goblins Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Knight
Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut
Fireball
Knight Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Hut Goblins Bomber Archers Knight Minions Fireball
Minions Bomber Archers Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Minions
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076