Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Goblin Curse Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Bomber
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Bomber Dart Goblin
Bomber
Goblins
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Goblins Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Curse
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblins Goblin Curse
Goblins Bomber Dart Goblin Mega Knight
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Bomber Goblin Curse
Bomber Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Goblins Bomber Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Bomber Mega Knight Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Goblins Dart Goblin
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Goblins
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Curse
Bomber Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Goblins Bomber Dart Goblin
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Goblin Curse
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Goblins
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Bomber Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076