Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Witch Lumberjack
Zap
Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Witch Lumberjack
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Witch Lumberjack
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Bomber Freeze
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Freeze Witch
Freeze
Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Freeze Witch
Mega Knight
Arrows Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Goblins Bomber Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblins Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Goblins Bomber Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Lumberjack
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblins Witch Bomber Arrows Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Freeze Witch
Bomber Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblins Bomber Witch Lumberjack
Arrows Freeze Witch Bomber Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblins Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Bomber Witch Mega Knight
Witch Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076