Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Zappies Witch
Zap
Goblins Bomber Royal Giant Zappies Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Earthquake
Bomber Zappies Witch
Arrows
Goblins Bomber Zappies Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Poison
Bomber Musketeer Zappies Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Musketeer Zappies Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Goblins Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber Royal Giant Zappies
Musketeer
Royal Giant
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bomber Musketeer Zappies
Bomber
Goblins
Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Goblins Zappies
Zappies
Goblins Musketeer
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Zappies
Elite Barbarians Goblins Musketeer Zappies Witch
Witch Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies
Elite Barbarians Witch Goblins Musketeer Zappies
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblins Bomber Musketeer Zappies
Musketeer Arrows Zappies Witch
Arrows Musketeer
Zappies Witch Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Bomber Musketeer Zappies
Goblins Witch Bomber Arrows Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Bomber Goblins Arrows Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Goblins Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Witch Bomber Musketeer Zappies
Elite Barbarians Musketeer Zappies
Bomber Goblins Arrows Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Zappies Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer
Zappies Goblins Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer Zappies
Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Musketeer Zappies Witch
Goblins Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies
Goblins Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Musketeer Zappies
Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Witch
Bomber Musketeer Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies Witch Goblins Bomber Musketeer
Arrows Bomber Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Witch
Musketeer Zappies Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Zappies
Arrows
Musketeer Zappies Witch
Arrows Musketeer Zappies Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Zappies Witch
Musketeer Zappies Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076