Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bomber Fisherman
Zap
Goblins Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Bomber
The Log
Goblins Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Fisherman Mother Witch
Lightning
Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Tornado Fisherman Mother Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Goblin Giant
Arrows
Bowler Goblin Giant Mother Witch
Tornado
Bowler Goblin Giant
Bowler
Arrows Tornado Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
Bomber Arrows Tornado Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bowler Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Bomber Fisherman
Bomber
Goblins Tornado Fisherman
Arrows
Tornado Bowler Mother Witch
Tornado
Bowler Bomber Arrows Goblin Giant Mother Witch
Bowler
Tornado Arrows Mother Witch
Goblin Giant
Tornado
Fisherman
Goblins Bomber Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tornado Bowler Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Goblin Giant
Goblins Fisherman
Tornado Bowler Fisherman Goblins Bomber
Goblins Bowler Fisherman
Bomber Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Goblins Bomber Mother Witch
Tornado Arrows
Bowler Arrows Goblin Giant
Goblins Tornado Fisherman
Tornado Goblins Bomber Bowler Fisherman
Goblins Mother Witch Bomber Arrows Tornado Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Tornado
Bowler Bomber
Bomber Bowler Goblins Arrows Tornado
Tornado Bowler Fisherman
Goblins Bomber Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Goblins Bomber Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Bomber Bowler Fisherman Mother Witch
Tornado Fisherman
Bomber Bowler Goblins Arrows Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Fisherman
Bomber Arrows Bowler Fisherman
Goblins Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Tornado Goblin Giant Fisherman
Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Tornado Goblin Giant
Goblins Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Goblins Tornado
Goblin Giant
Bowler
Arrows Tornado Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Bomber Bowler
Goblins Bomber Tornado Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Bowler Bomber Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Tornado Goblin Giant
Bomber Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Fisherman
Goblins Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado
Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Bowler Fisherman
Bomber Arrows Tornado Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Bomber Bowler
Fisherman
Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Bowler Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Mother Witch
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows
Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Goblin Giant
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076