Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Electro Giant Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bomber Electro Dragon
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Electro Dragon
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Tornado Phoenix Golden Knight Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Arrows
Phoenix
Tornado
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Electro Dragon Phoenix
Bomber
Goblins Tornado Electro Giant Golden Knight
Arrows
Tornado Phoenix Golden Knight
Tornado
Bomber Arrows Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Goblins Tornado
Electro Giant
Bomber Tornado Golden Knight
Phoenix
Goblins Arrows
Golden Knight
Bomber Arrows Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Golden Knight
Goblins Electro Dragon Phoenix
Tornado Goblins Bomber Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Goblins Bomber Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Electro Dragon Electro Giant Phoenix Golden Knight
Goblins Tornado Phoenix
Tornado Goblins Bomber Phoenix
Goblins Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomber Electro Dragon
Bomber Goblins Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Phoenix
Tornado Electro Giant
Goblins Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Goblins Bomber Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Phoenix
Bomber Goblins Arrows Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant
Bomber Arrows Electro Dragon Phoenix
Goblins Electro Dragon Golden Knight
Tornado Phoenix
Phoenix
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Goblins Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Goblins Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix Golden Knight
Arrows Tornado Electro Giant Phoenix
Golden Knight
Bomber Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Phoenix Goblins Bomber Tornado Golden Knight
Arrows Bomber Electro Dragon Electro Giant Phoenix Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Goblins Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076