Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber
The Log
Goblins Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Arrows Fisherman Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Bomber Electro Dragon The Log Fisherman
Bomber
Goblins P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Goblins The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Goblins Bomber Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Goblins Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblins Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Bomber Electro Dragon
Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Bomber Fisherman
Goblins Bomber Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon The Log Ram Rider
Bomber Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Goblins Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblins Bomber Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Bomber Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Bomber P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Goblins Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Electro Dragon
Fisherman
Arrows The Log Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Bomber Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076