Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Bats Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Rage Dart Goblin Goblin Barrel Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Bats Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Bomber Rage Goblin Barrel
Royal Giant
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Goblins Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Rage
Bats Giant Skeleton
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Royal Giant Dart Goblin Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber
Goblins Bats
Bats
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Bats Giant Skeleton
Rage
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblins Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin
Goblins Bomber Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Goblins Bats Dart Goblin
Bomber Giant Skeleton
Goblins Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Goblins
Goblins Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Goblins Bats Dart Goblin Bomber Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Bomber Bats Giant Skeleton
Bomber Goblins Bats Dart Goblin
Goblins Bomber Bats
Goblins Bomber Bats Dart Goblin
Bomber Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bomber Goblins Bats Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Bomber
Giant Skeleton Goblins Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Dart Goblin
Goblins Bomber Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Giant Skeleton
Bomber
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076