Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblins Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Cannon Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill The Log
Goblin Barrel
Mighty Miner Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblins Bomber Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Bomber Cannon The Log
Bomber
Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Goblins Bomber Fireball Mighty Miner
Fireball
The Log Cannon Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Goblins Bomber Goblin Drill
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball The Log
Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblins Bomber Goblin Drill
Cannon Goblins Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Bomber Cannon
Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner Goblins Goblin Drill
Goblins Bomber Cannon
Goblins Bomber Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Fireball
Cannon Goblin Drill Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Goblins Bomber Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Goblins Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bomber Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Bomber Goblins Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Bomber The Log
Goblins The Log
Fireball The Log
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Fireball
Goblins Fireball
Mighty Miner
Goblins Fireball The Log
Cannon Goblin Drill
Fireball The Log
Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Goblins Bomber Fireball Goblin Drill The Log Mighty Miner
Bomber Cannon Fireball The Log Mighty Miner
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076