Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Bomber Cannon Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Cannon Cart
The Log
Goblins Bomber Cannon Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Ice Golem Cannon Earthquake Hog Rider Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Bomber
Ice Golem Hog Rider Cannon Cart
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Goblins Bomber Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Ice Golem Earthquake Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Ice Golem Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Bomber Cannon Ice Golem Cannon Cart
Bomber
Ice Golem Goblins Cannon
Cannon
Ice Golem Goblins Bomber Earthquake Mighty Miner
Ice Golem
Bomber Cannon Goblins Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Cannon Ice Golem
Hog Rider
Cannon Cart
Goblins Ice Golem
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Bomber Cannon Ice Golem
Goblins Cannon Cannon Cart
Cannon Goblins Bomber Cannon Cart
Cannon Goblins Cannon Cart
Bomber Earthquake
Goblins Bomber Cannon Earthquake Cannon Cart
Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Cannon Cart
Cannon Mighty Miner Goblins
Goblins Bomber Cannon Ice Golem Cannon Cart
Goblins Bomber Cannon Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Cannon Bomber Earthquake Cannon Cart
Bomber Goblins Cannon Earthquake Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon
Goblins Bomber Cannon Cannon Cart
Cannon Goblins Bomber Cannon Cart
Earthquake Bomber Cannon Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Bomber Goblins Cannon Earthquake Cannon Cart
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Cannon Cart
Bomber Ice Golem Cannon Cart
Goblins Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mighty Miner
Ice Golem
Goblins Ice Golem Cannon Cart
Mighty Miner Cannon Cart
Goblins Ice Golem Cannon Cart
Cannon
Cannon Cart
Cannon Cart Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Cannon Cart
Goblins Bomber Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner
Bomber Cannon Ice Golem Earthquake Cannon Cart Mighty Miner
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Bomber Earthquake
Ice Golem
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Golem
Goblins
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Bomber Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Bomber
Earthquake
Ice Golem
Bomber Earthquake
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Ice Golem Earthquake
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076