Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblins Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Barbarian Barrel The Log Cannon Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Barbarian Barrel
Cannon
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Goblins Musketeer The Log Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Bomber
Goblins Cannon Barbarian Barrel The Log
Cannon
Musketeer The Log Goblins Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Cannon The Log Goblins Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblins Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Cannon Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log
Goblins Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon Goblins Bomber Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblins Musketeer Ice Wizard
Bomber Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Goblins Bomber Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Cannon Ice Wizard
Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log
Cannon Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Ice Wizard
Cannon Bomber Musketeer The Log Ice Wizard
Bomber Goblins Cannon Barbarian Barrel The Log
Cannon
Cannon The Log
Goblins Bomber Cannon Musketeer
Cannon Goblins Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Bomber Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Bomber Goblins Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log
Goblins Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Goblins Musketeer Ice Wizard
Goblins Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon
Bomber Cannon Musketeer
Goblins Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log
Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Bomber Barbarian Barrel The Log
Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer The Log
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Goblins Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log
Bomber Barbarian Barrel The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
The Log Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076