Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Cannon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Musketeer Bandit
The Log
Goblins Bomber Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Cannon Bandit Musketeer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Cannon Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Cannon
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Ram Rider
Bandit
Bomber Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Bomber Cannon Musketeer Bandit
Bomber
Goblins Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Musketeer Goblins Bomber Bandit
Musketeer
Cannon Goblins P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Bandit
Goblins Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Bomber Musketeer Lightning Bandit
Cannon P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Goblins Bomber Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Lightning Ram Rider Cannon
Lightning Cannon Musketeer P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Bomber Cannon Musketeer Bandit
Goblins Bomber Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Bomber Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Bomber Goblins Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblins Bomber Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Goblins Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Bomber Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Bomber Goblins Cannon Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Bandit Goblins Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Musketeer Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblins Bandit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Bomber Cannon Musketeer
Goblins Bomber Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Bomber Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Musketeer
Bomber
Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Goblins Musketeer
Lightning Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer
Lightning Bomber Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Musketeer Bandit
Lightning Bomber
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Bomber
Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Musketeer Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Bomber Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076