Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Balloon
Zap
Goblins Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Firecracker
The Log
Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Firecracker Balloon
Fireball
Bomber Firecracker Balloon
Poison
Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Firecracker Tornado Fireball Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Knight
Knight
Firecracker Balloon Bomber Fireball
Firecracker
Knight Tornado Balloon
Fireball
Tornado Knight
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker Balloon
Balloon
Knight Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Bomber Knight Firecracker
Bomber
Knight Goblins Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Firecracker Goblins Fireball Tornado
Firecracker
Knight Goblins Tornado
Fireball
Tornado Knight
Tornado
Fireball Bomber Knight Firecracker Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball
Goblins Knight Firecracker
Tornado Goblins Bomber Knight
Goblins Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Bomber Firecracker
Tornado Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Bomber Firecracker
Goblins Bomber Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Tornado
Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Goblins Firecracker Tornado
Knight
Tornado Fireball Electro Giant
Goblins Bomber Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Goblins Bomber Knight Firecracker Tornado
Tornado Bomber Knight Firecracker Fireball
Tornado
Bomber Goblins Knight Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Knight Firecracker
Goblins Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado
Goblins Knight Fireball
Knight
Goblins Knight Firecracker Fireball Tornado
Knight
Fireball Tornado Electro Giant
Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblins Bomber Knight Firecracker Fireball Tornado
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblins Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076