Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Knight Firecracker Hog Rider Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Knight Firecracker The Log Bomber Poison Giant Skeleton
Poison
Knight Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Hog Rider Poison The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Bomber Knight Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Bomber
Knight Goblins The Log
Knight
Bomber Firecracker Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Giant Skeleton
Hog Rider
Poison
Goblins Knight The Log
Giant Skeleton
Goblins Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblins Bomber Knight Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Goblins Knight Firecracker The Log
Goblins Bomber Knight Giant Skeleton
Goblins Knight Firecracker
Bomber Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Bomber Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton The Log
Goblins
Knight Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Goblins Poison Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Bomber Knight Giant Skeleton The Log
Bomber Goblins Firecracker Poison The Log
Knight
The Log
Goblins Bomber Knight Firecracker Poison
Goblins Bomber Knight Firecracker The Log
Poison The Log Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Goblins Knight Firecracker Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Skeleton
Poison Bomber Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Goblins Knight The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight
Firecracker Poison
Goblins Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Knight Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker
Goblins Bomber Knight Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Bomber Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Bomber Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison The Log
Bomber Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bomber
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Bomber The Log
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076