Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Battle Ram Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Battle Ram Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Battle Ram Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Mega Minion Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Mega Minion Battle Ram Bomber Wizard Magic Archer
Mega Minion
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Goblins Bomber
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Bomber Knight Mega Minion Wizard Magic Archer
Bomber
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Magic Archer Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Knight Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Knight Mega Minion Wizard Magic Archer
Mega Minion Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Knight Mega Minion Wizard Magic Archer
Wizard Bomber Knight Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Magic Archer
Goblins Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Mega Minion Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Mega Minion
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076