Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Bomber Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Knight
Minions Musketeer Bomber Fireball Ram Rider
Minions
Knight Bomber Valkyrie Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Goblins Bomber Minions Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Bomber Knight Musketeer
Bomber
Knight Goblins Valkyrie
Knight
Bomber Minions Musketeer Goblins Fireball
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Ram Rider
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Minions Fireball Ram Rider
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Fireball
Ram Rider
Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ram Rider Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Fireball Ram Rider
Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Valkyrie Goblins Minions
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Valkyrie Goblins Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Minions Musketeer Ram Rider
Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Goblins Knight Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Bomber Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblins Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076