Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Musketeer
Zap
Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Bomber
Minions
Knight Mega Knight Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblins Bomber Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Minions Bomber Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Bomber Knight Musketeer
Bomber
Knight Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Musketeer Goblins
Minions
Knight Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblins Bomber Knight Minions Musketeer
Valkyrie Bomber Knight Minions Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Bomber Knight Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076