Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Minions Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Tombstone Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Minions Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Minions Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minions Tombstone Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Minions Tombstone Goblin Barrel Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Bomber
Knight Minions Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Goblin Barrel Bomber Wizard
Minions
Knight Bomber Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Bomber Knight Tombstone Wizard
Bomber
Knight Goblins Tombstone
Knight
Bomber Minions Goblins Wizard
Minions
Knight Tombstone
Tombstone
Goblins Bomber Minions Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Knight Tombstone
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Tombstone Wizard
Goblins Bomber Knight Minions Tombstone
Goblins Bomber Knight Minions Tombstone
Goblins Bomber Knight Minions Tombstone
Bomber Tombstone
Goblins Bomber Minions
Minions Tombstone Wizard
Goblins Minions Tombstone
Knight Goblins Bomber
Goblins Minions Bomber Knight Tombstone Wizard
Minions Wizard
Tombstone Bomber Knight Minions Wizard
Bomber Wizard Goblins Minions Tombstone
Knight Tombstone
Wizard Goblins Bomber Knight Minions Tombstone
Tombstone Goblins Bomber Knight Minions Wizard
Wizard Bomber Knight Minions Tombstone
Bomber Wizard Goblins Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tombstone
Bomber Knight Wizard
Tombstone Goblins Knight Minions
Knight
Knight Tombstone
Wizard Minions
Goblins Knight Minions Tombstone
Knight
Goblins Knight Minions Tombstone
Tombstone
Knight Minions Tombstone
Knight Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Goblins Bomber Knight Minions
Minions Bomber Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Wizard
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions
Knight Wizard
Wizard
Knight
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Minions Tombstone
Wizard
Knight Wizard
Bomber Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076