Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Zap
Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Musketeer Wizard
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Goblins Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblins Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Prince
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Goblins Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Goblins Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Prince
Wizard Bomber Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Prince
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer Mega Knight
Goblins Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076