Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Minions Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Mortar Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minions Mortar Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Mortar Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Minions Fireball
Fireball
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Mortar Wizard
Bomber
Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions
Mortar
Mortar
Goblins Bomber Minions Fireball Wizard
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Wizard
Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mortar
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bomber Minions
Minions Mortar Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Mortar
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Goblins Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Goblins Bomber Minions Wizard
Mortar Wizard Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Wizard Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblins Bomber Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mortar
Fireball Wizard Minions
Bomber Mortar Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Mortar Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mortar
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076